昌万年不愿说,徐文杰不能说。
原因就是头条百科中写的这样:
电影自上映来引发多维热议,揽获全年龄层喜爱。成年人评论道小时候只记苦读,长大后才读懂了诗人们的内心,观影过程中无数次产生共鸣。更有观众动情地表示“教育具有延迟性,多年后被诗篇击中的一瞬间,是教育完成了一个闭环。”孩子观看电影时则津津有味,表示看完电影后唐诗有画面了,对传统文化的兴趣更加浓烈。
但不确定性因素也来自于此。国内大众所熟知喜爱的TV版动画,与这次的剧场版制作完全不同。井上雄彦为了还原后期漫画中那种紧张的分镜、流畅专业的篮球动作,选择了“三渲二”的方式而非原本的2D手绘风格,同时其主叙事角度变成了宫城这一粉丝相对少的角色,这两个点与国内观众的集体情怀会有出入,宣发上如何扬长避短、走出长尾效应就非常重要了。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”因其超越时代的AR、VR网游异世界设定,川原砾轻小说《刀剑神域》系列全球销量已达2600万册,TV动画版一经播出就俘获了大批观众的喜爱。而作为无数观众入坑二次元的番剧之一,刀剑神域更是承载着许许多多“中二少年”的热血青春。在这个世界里,只需要一把剑就可以去任何地方;一句“星爆气流斩!”就可以点燃无数粉丝们心中激昂的热血。两位主角桐人和亚丝娜从相识到相知再到并肩作战,要强度有强度、要甜度有甜度的爱情也让不少观众在桐人与亚丝娜的坑底躺平,不愧是“宇宙第一甜”的官配。
让很多观众直呼,“陈道明的戏份太少,没看够”。