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神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
但同时,他也十分想升官,成为百户,这样就可以更加方便去调查当年父亲的案子。
在邱礼涛看来,“卧底电影里,肯定有坏人做坏事。其实在普通人生活里,其实就有,只是我们在这种电影里把这些东西放大了。比如成长过程里,你可能被以为好的朋友出卖的情况,在中文语境里,‘出卖’是一个贬义词,但卧底也是一种出卖,只是这件事不再是贬义,所以说到底是情感的出卖。”
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那么,《困在心绪里的儿子》有没有做到这些呢?